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Vector32

Vector3의 magnitude와 normalized 방향 벡터의 정보에는 1. 거리(크기) 라는 정보와 2.실제 방향 의 정보가 있다 1. 거리 (크기) magnitude Description 벡터의 길이를 반환합니다. (읽기전용) 벡터의 길이는 (x*x+y*y+z*z)의 제곱근입니다. 일부 벡터의 길이만 비교하는 경우에, sqrMagnitude를 사용해서 길이의 제곱값을 비교할 수 있습니다. (길이의 제곱값을 사용하는 경우가 더 빠릅니다.) Unity에서 제공하는 Doc를 살펴보면 설명이 되어있다. 벡터의 길이를 반환 한다는 것은 거리(크기)를 의미한다. 즉 예를들어 케릭터의 Position 값 (X, Y, Z)의 거리를 얻어올 수 있다. 두 케릭터가 각각 (10,0,0) (5,0,0) 의 위치해 있다면 두 케릭터간의 거리는 x좌표로 5만큼 차이가 난다.. 2020. 6. 30.
Player basic move □ Vector3 ◆ 방향을 지시하는 용도로 사용할 때는(x,y,z)값을 0과 1로 표시한다. 각 방향에 대한 상수값을 사용할 수도 있다.◆ 거리를 지시하는 용도로 사용할 때는 (x,y,z) 값을 해당 크기 만큼 표시한다. .벡터3(Vector3)는 오브젝트의 이동 방향을 지시하거나 이동 거리, 회전을 표시할 때 사용한다. □ 프레임 시간의 보정 Update 메서드는 iOS나 안드로이드 모바일 기기에서는 1초당 최대 60프레임이 호출된다. 그런데 Update 메서드가 호출되는 횟수가 모든 기기에서 정확하게 똑같지는 않다. Update 메서드에서 처리하는 내용이 많은 경우 최신 기기는 빠르게 처리해 초당 60번 호출하는 데 문제가 없을 수 있지만, 오래된 기기는 성능이 떨어져 초당 20프레임만 호출할 수도.. 2016. 11. 21.
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