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1012 유기농 배추 https://www.acmicpc.net/problem/1012 1012번: 유기농 배추 차세대 영농인 한나는 강원도 고랭지에서 유기농 배추를 재배하기로 하였다. 농약을 쓰지 않고 배추를 재배하려면 배추를 해충으로부터 보호하는 것이 중요하기 때문에, 한나는 해충 방지에 효과적인 배추흰지렁이를 구입하기로 결심한다. 이 지렁이는 배추근처에 서식하며 해충을 잡아 먹음으로써 배추를 보호한다. 특히, 어떤 배추에 배추흰지렁이가 한 마리라도 살고 있으면 이 지렁이는 인접한 다른 배추로 이동할 수 있어, 그 배추들 역시 해충으로부터 보호받을 수 있다. ( www.acmicpc.net 유기농 배추 성공 시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율 1 초 512 MB 44133 15537 10680 34.168% 문.. 2020. 2. 20.
1107 리모컨 https://www.acmicpc.net/problem/1107 1107번: 리모컨 첫째 줄에 수빈이가 이동하려고 하는 채널 N (0 ≤ N ≤ 500,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 고장난 버튼의 개수 M (0 ≤ M ≤ 10)이 주어진다. 고장난 버튼이 있는 경우에는 셋째 줄에는 고장난 버튼이 주어지며, 같은 버튼이 여러 번 주어지는 경우는 없다. www.acmicpc.net 리모컨 성공 시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율 2 초 256 MB 27097 6033 4117 21.878% 문제 수빈이는 TV를 보고 있다. 수빈이는 채널을 돌리려고 했지만, 버튼을 너무 세게 누르는 바람에, 일부 숫자 버튼이 고장났다. 리모컨에는 버튼이 0부터 9까지 숫자, +와 -가 있다. +를 누르면 현재.. 2020. 2. 20.
3085 사탕게임 https://www.acmicpc.net/problem/3085 3085번: 사탕 게임 문제 상근이는 어렸을 적에 "봄보니 (Bomboni)" 게임을 즐겨했다. 가장 처음에 N×N크기에 사탕을 채워 놓는다. 사탕의 색은 모두 같지 않을 수도 있다. 상근이는 사탕의 색이 다른 인접한 두 칸을 고른다. 그 다음 고른 칸에 들어있는 사탕을 서로 교환한다. 이제, 모두 같은 색으로 이루어져 있는 가장 긴 연속 부분(행 또는 열)을 고른 다음 그 사탕을 모두 먹는다. 사탕이 채워진 상태가 주어졌을 때, 상근이가 먹을 수 있는 사탕의 최대 개수를 구하 www.acmicpc.net 사탕 게임 성공 한국어 시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율 1 초 128 MB 8157 2559 1926 31.399% 문제.. 2020. 2. 18.
2309 일곱 난쟁이 https://www.acmicpc.net/problem/2309 2309번: 일곱 난쟁이 아홉 개의 줄에 걸쳐 난쟁이들의 키가 주어진다. 주어지는 키는 100을 넘지 않는 자연수이며, 아홉 난쟁이의 키는 모두 다르며, 가능한 정답이 여러 가지인 경우에는 아무거나 출력한다. www.acmicpc.net 일곱 난쟁이 스페셜 저지 시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율 2 초 128 MB 34643 14374 11159 45.820% 문제 왕비를 피해 일곱 난쟁이들과 함께 평화롭게 생활하고 있던 백설공주에게 위기가 찾아왔다. 일과를 마치고 돌아온 난쟁이가 일곱 명이 아닌 아홉 명이었던 것이다. 아홉 명의 난쟁이는 모두 자신이 "백설 공주와 일곱 난쟁이"의 주인공이라고 주장했다. 뛰어난 수학적 직관력을.. 2020. 2. 18.
13913 숨바꼭질4 (메모리 초과, 틀렸습니다 유의사항) https://www.acmicpc.net/problem/13913 13913번: 숨바꼭질 4 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 www.acmicpc.net 숨바꼭질 4 성공스페셜 저지 시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율 2 초 512 MB 6450 2220 1551 33.8.. 2020. 2. 17.
1697 숨바꼭질 https://www.acmicpc.net/problem/1697 1697번: 숨바꼭질 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 www.acmicpc.net 숨바꼭질 성공 한국어 시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율 2 초 128 MB 67504 18396 11454 24.779% 문제.. 2020. 2. 17.
2146 다리 만들기 https://www.acmicpc.net/problem/2146 2146번: 다리 만들기 여러 섬으로 이루어진 나라가 있다. 이 나라의 대통령은 섬을 잇는 다리를 만들겠다는 공약으로 인기몰이를 해 당선될 수 있었다. 하지만 막상 대통령에 취임하자, 다리를 놓는다는 것이 아깝다는 생각을 하게 되었다. 그래서 그는, 생색내는 식으로 한 섬과 다른 섬을 잇는 다리 하나만을 만들기로 하였고, 그 또한 다리를 가장 짧게 하여 돈을 아끼려 하였다. 이 나라는 N×N크기의 이차원 평면상에 존재한다. 이 나라는 여러 섬으로 이루어져 있으며, 섬이란 동서남북 www.acmicpc.net 다리 만들기 성공 시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율 2 초 192 MB 14379 4991 3155 32.786% 문제 .. 2020. 2. 14.
16947 서울 지하철 2호선 https://www.acmicpc.net/problem/16947 16947번: 서울 지하철 2호선 첫째 줄에 역의 개수 N(3 ≤ N ≤ 3,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 역과 역을 연결하는 구간의 정보가 주어진다. 같은 구간이 여러 번 주어지는 경우는 없고, 역은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있다. 임의의 두 역 사이에 경로가 항상 존재하는 노선만 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 서울 지하철 2호선 성공 시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율 2 초 512 MB 548 269 189 52.500% 문제 서울 지하철 2호선은 다음과 같이 생겼다. 지하철 2호선에는 51개의 역이 있고, 역과 역 사이를 연결하는 구간이 51개 있다. 즉, 정점이 51개이고, .. 2020. 2. 13.
7562 나이트의 이동 https://www.acmicpc.net/problem/7562 7562번: 나이트의 이동 문제 체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 있을까? 입력 입력의 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 각 테스트 케이스는 세 줄로 이루어져 있다. 첫째 줄에는 체스판의 한 변의 길이 l(4 ≤ l ≤ 300)이 주어진다. 체스판의 크기는 l × l이다. 체스판의 각 칸은 두 수의 쌍 {0, ... www.acmicpc.net 1. 시작점부터 끝점까지 BFS 탐색 2. BFS 탐색이 끝나면, 도착지점의 거리 값을 불러온다. 3. 테스트케이스 수 만큼 반복... 2020. 2. 13.
16929 Two Dots https://www.acmicpc.net/problem/16929 16929번: Two Dots 첫째 줄에 게임판의 크기 N, M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 게임판의 상태가 주어진다. 게임판은 모두 점으로 가득차 있고, 게임판의 상태는 점의 색을 의미한다. 점의 색은 알파벳 대문자 한 글자이다. www.acmicpc.net 1. 싸이클이 존재하는지 조건을 파악하는데 힘이들었다. (어떻게 싸이클이 있는지 판단할 것인가?) -> 같은 '문자'를 방문 할때마다 수를 증가하여, 다시 방문했던 위치의 차를 계산 (예시 1->2->3->4->1) 1 2 4 3 이렇게 1,2,3,4 순으로 (0,0) (0,1) (1,1) (1,0) 으로 방문한경우 마지막으로 이동할 값과, 다시 방문했던 위치의 값 의 차.. 2020. 2. 12.
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