728x90 멤버 접근 연산자1 구조체(struct) □ 왜 구조체를 사용하는가? - 구조체를 사용하는 이유에 대해서는 특정한 객체(object)에 연관된 추상화된 정보들을 하나로 묶어 구조체 타입으로 정의하여 다루기 쉽게하기 위하여 사용한다. □ 구조체를 정의하는 방법 - struct 구조체이름{데이터타입 변수명;데이터타입 변수명;데이터타입 변수명; ..................}; □ 구조체 . 멤버 접근 연산자 & 함수 인자로서의 구조체 - 18~26행에서 처럼 멤버 접근 연산자(.)를 통하여 구조체 멤버에 접근할 수 있다. - 34번행에서 처럼 함수 파라미터로 구조체 변수를 넘겨줄수도 있다. □ 포인터 구조체 - 포인터의 표현방법은 ->와 .이 있다. -> : 화살표 앞의 변수가 포인터 변수이면 화살표를 사용한다. . : 점 앞의 변수가 포인터가.. 2016. 9. 23. 이전 1 다음 728x90